Nginx:WebSocket 通配符位置
全部标签 我正在尝试使用acme/autocert在go中设置一个安全的websocket服务器(wss://)。程序启动,但当我尝试连接到它时出现以下错误:http:TLShandshakeerrorfrom:acme/autocert:unabletoauthorize"";challenge"tls-alpn-01"failedwitherror:acme:authorizationerrorfor:403urn:acme:error:unauthorized:CannotnegotiateALPNprotocol"acme-tls/1"fortls-alpn-01challenge这是我
我曾经这样做过:...ws,err:=websocket.Dial(url,"",origin)...varbuffer=make([]byte,512)varrs=make([]byte,0,512)L:for{m,err:=ws.Read(buffer)iferr!=nil{iferr==io.EOF{breakL}fmt.Println(err.Error())return}rs=append(rs,buffer[:m]...)ifm这有一个错误:如果消息的长度恰好是512或1024或2048...循环永远不会中断;它将停留在ws.Read()并等待而不抛出io.EOF。后来我观
这个问题在这里已经有了答案:Howtobroadcastmessageusingchannel(6个答案)关闭3年前。我知道一旦从channel获取数据,数据就不会从该channel正在等待的任何其他地方接收。但是,如果我想设计一个节目广播,channel有数据,准备在不影响其他channel的情况下在不同地方取出,但在所有地方,我需要以相同的顺序接收数据,最好的设计是什么?举个例子:funcsender(cchanint){c->5}funcreciever1(cchanint){i:=这里当同时执行reciever1()和reciver2()时,两者应该得到相同的结果。
我是Go的新手,发现自己将使用套接字作为我的第一个项目。这是一个多余的问题,但我无法理解如何将websocket更新发送到Go中的特定channel(使用Gorilla)。我正在使用codesamplefromthislink这个方法。但是修改发送消息到指定channel失败。这是我的示例代码main.gofuncmain(){flag.Parse()hub:=newHub()gohub.run()http.HandleFunc("/ws",func(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){fmt.Println(hub)serveWs(hub,w
我正在尝试获取以下值“完成”,该值位于分块http流末尾返回的byteslice中。X-sync-status:done\r\n这是我到目前为止所做的go正则表达式syncStatusRegex=regexp.MustCompile("(?i)X-sync-status:(.*)\r\n")我只想让它返回这个位(.*)这是获取状态的代码syncStatus:=strings.TrimSpace(string(syncStatusRegex.Find(body)))fmt.Println(syncStatus)如何让它只返回“完成”而不是标题?谢谢 最佳答案
对于将Nginx与Go结合使用,我通常看到的解决方案是使用Nginx的fastcgi_pass和Go的“net/http/fcgi”。但是我想知道在这里使用Go的http工具是否多余。由于Nginx会将响应输出为http响应,是否可以简单地将Go脚本返回的字符串传递给Nginx,让Nginx创建http响应?如能提供有关底层工作流程和性能影响的任何进一步解释,我们将不胜感激。 最佳答案 虽然我曾经协助过一个功能示例,但我从未将fastcgi用于实际部署。至于性能,我会将fcgi部署与反向代理设置进行基准测试并进行比较。
所以我正在尝试在Go上创建一个webapp,它只接受来自一个域的所有请求,具有唯一的IP,并让所有其他域和IP由Nginx处理(并使用PHP提供)。我对这是如何完成的感到困惑,看起来很多人都在通过配置Nginx将请求从某个域传递到FastCGI,然后从Gowebapp监听。像这样:Nginx.confserver_namewww.mydomain.com;listen123.123.123.123;includefastcgi.conf;fastcgi_pass127.0.0.1:9001;开始funcmain(){listener,_:=net.Listen("tcp","127.0
在聊天示例中有一个名为hub.go的文件。https://github.com/gorilla/websocket/blob/master/examples/chat/hub.go我对该文件做了一些修改,它看起来像这样:typehubstruct{//Registeredconnections.connectionsmap[int64]*connectionsync.RWMutex//Inboundmessagesfromtheconnections.broadcastchan[]byte//Registerrequestsfromtheconnections.registerchan
我是GO编程语言的新用户。我已经下载了Ubuntu的最新版本GO二进制发行版go1.6.linux-amd64.tar.gz并开始使用它。目前,我可以创建简单的GO程序并使用命令行工具工作。我已经下载了用于GO编程的IDEAIntelliJ14.1.4插件。在为此创建项目时,我们需要设置GO的SDK。但到目前为止,我一直无法找到SDK。GOSDK的位置是什么?它在GO发行版中可用还是我们应该单独下载? 最佳答案 IDEA插件需要“GoSDK”的解压分发位置。它确实会检查版本号,并且最近刚刚更新为支持Go1.6。更新插件应该可以为您解
背景我们都知道,http协议通信只能由客户端发起,然后服务端再做出响应;但是websocket协议最大的特点是服务端可以主动向客户端推送消息,客户端也可以主动向服务器发送消息往常实现双向通信的方法主要是轮询,客户端通过定时器,每隔一段时间就会主动发送请求给服务器,这无疑是会耗很多的流量和给服务端造成资源消耗;而websokcet实时性更强,当服务器和客户端之间交换数据时更少的控制开销。node搭建websocket服务器下载websocket依赖 websocket-npmnpmiwebsocket在文件下下创建server.js文件,跟着npm文档的例子引入使用即可/*server.js服